Игра. Часть 1 - Страница 74


К оглавлению

74

+2 параметра характеристики Выносливость. Итого 29.

+2 параметра характеристики Устойчивость. Итого 9.

+1 параметра характеристики Ловкость. Итого 7.


Свободных очков характеристик: 10.


Получено достижение!


Круче нас только… 1 уровня (до следующего уровня – 4 убийства боссов).


Награда за достижение: наносимый урон всем боссам увеличивается на 1%.


Первое, что я подумал, как прочитал сообщения – что я тормоз. Я же не распределил предыдущие очки характеристики, которые получил за паучков. Дополнительные пять очков Интеллекта очень бы нам помогли в этой битве. Не желая повторить ошибку, я сразу же вложил все очки в Интеллект, после чего стал осматриваться. Где-то тут должна быть наша добыча. Мана постепенно восстанавливалась, поэтому я начал призывать Духов исцеления в изрядно потрепанную группу, которая расселась в центре пещеры и видимо не собиралась двигаться дальше.

– Растяпа, вставай! Тут где-то наша добыча осталась, найти надо бы. Неужто мы зря таракана тапками закидывали? И вообще, народ, че за дела? Мы только что грохнули босса! Получили, конечно, неслабо, но мы все живы! Идем дальше, неужели все бросим на полпути?

– Махан, да мы этого еле завалили, а ты дальше двигаться предлагаешь, – расстроенно проговорил Лэйте. – Нас же следующий сожрет, даже не заметив!

– Хватит нюни распускать! Вы же все по уровню уже получили! Сейчас приоденемся еще немного. Да мы всех тут завалим! Вставайте бегом! Время идет, завтра нам надо быть на выходе, чтобы в общий мир отправляться, а вы тут раскисшие сидите, – видя, что мои слова никакого эффекта не вызывают, я рявкнул, – А ну подъем! Становись!

Вся троица мгновенно вскочила и выстроилась в линию.

– А теперь подобрали сопли, и марш искать добычу! Исполнять!


Получены улучшения навыков:

+1 параметра характеристики Харизма. Итого 6.


Все-таки Рефлексы страшная штука, подумал я, наблюдая за поисками добычи. Обнаружил ее опять Растяпа. Нюх у него, что ли? Кроме 120 золотых монет на каждого, в небольшом сундуке, располагавшимся в нише одной из стен, оказались следующие вещи:


Кожаные наручи Интеллекта.

Прочность: 50.

Защита от физического урона: 20.

Выносливость: +2.

Интеллект + 6.

Класс предмета: Необычный.

Требуется уровень 13.


Кольчужные наручи Силы.

Прочность: 50.

Защита от физического урона: 60.

Выносливость: +2.

Сила + 6.

Класс предмета: Необычный.

Требуется уровень 13.


Кольчужные наручи Силы.

Прочность: 50.

Защита от физического урона: 60.

Выносливость: +2.

Сила + 6.

Класс предмета: Необычный.

Требуется уровень 13.


Кольчужные наручи Выносливости.

Прочность: 50.

Защита от физического урона: 80.

Выносливость: +8.

Класс предмета: Необычный.

Требуется уровень 13.


Даже споров не было, кому что забирать. Надевая полученные наручи, я думал, что из плохого в нашем походе по Подземелью только одно – все получаемые предметы были класса Необычное. От обычных их отличало незначительное увеличение характеристик, в нашем случае на +8. Вот если бы мы получили вещи класса Редкое, или Эпическое, то… Опять что-то я размечтался. Еще бы о Легендарных и Масштабирующихся вспомнил.

На пути к следующему боссу никаких препятствий не оказалось. Разве можно назвать препятствием толпу Крыс, ринувшихся на нас, как только мы продолжили движение по коридору? Эрик выступил живым волнорезом, о который разбилось море Крыс 5-го уровня. Всего-то по 500 Жизни, поэтому умирали они поистине в промышленных масштабах. Как всегда нашлось свое "но" – опыт за убийство не шел. Завершив битву и просто разделив добычу на четыре примерно одинаковые кучи, даже не разбирая, что там, мы двинулись дальше. Оставалось не так уж много времени до момента, когда нужно будет возвращаться на Долму.

Второй босс нас порадовал. В прямом смысле этого слова.

Продолжив движение, мы вышли к логову босса. В этот раз босс сидел не на земле, а парил в воздухе. Ослепительно белая двухметровая помесь стрекозы и скорпиона висела на уровне метра над землей. Если от стрекозы ей досталось туловище и крылья, то от скорпиона – голова и клешни. Возникал резонный вопрос – что курил разработчик, когда создавал это?


Белый Охранник Королевы.

Уровень: 19.

Количество Жизни: 200 000.

Способности: Мощный удар, Веселящий газ, Бешеный вихрь.


– Так, начнем разбор полетов, – начал говорить Эрик, как самый опытный рейдер. – Мощный удар должен быть только в меня, либо в тех, кто находится вблизи босса. Нужно будет проверить, если второе – то придется отбегать от босса во время применения способности. Бешеный вихрь – это как паутина у Тарантула на завершающую фазу боя. Придется Махан тебе ману аккуратно тратить. Что такое Веселящий газ, я понятие не имею. Если брать по аналогии с реальностью, то эта фигня, – кивок в сторону стрекозы, – выпустит газ, от которого мы будем смеяться. Зная, какие разработчики маньяки, можно предположить, что смеяться будем до тех пор, пока не съедим противоядие или не умрем. Противоядия у нас нет, так что, Махан, твои Духи должны все затащить. Жизни у Охранника на 50 тысяч меньше, чем у паука, поэтому бить себя об стену он не будет. Хорошо хоть дополнительных мобов не призывает. Все готовы?

– Поехали, – в очередной раз сказал Эрик, увидев подтверждение от каждого. – Мочи крылатого!

Интересно, если у следующего босса будет хвост, он будет кричать "Мочи хвостатого"?

74