Игра. Часть 1 - Страница 14


К оглавлению

14

То ли воодушевление от предстоящего сафари повысило физические силы, то ли я приноровился работать, но, когда у меня оставалось 30 Бодрости, уровень прочности жилы составлял всего лишь 15%. Дебаф воды полностью спал, поэтому я, несмотря на ломоту во всем теле, полетел за водой.

На водопое было многолюдно – видимо, у многих закончился дебаф. Пополнив силы, я стал глазами искать Карта, но, к моему огорчению, на водопое не было ни его, ни Альта, поэтому, взвесив все за и против, я пошел к надсмотрщику.

"Интересно, – думал я, подходя к стражнику, – где разработчики взяли оригинал для такого презрительного взгляда? Ведь специально так не посмотришь, с таким взглядом надо родиться. Такое ощущение, что стражник смотрит на тебя как на кусок чего-то мелкого и неприличного. Блин, неуютно-то как… "

– Че надо? – рык надсмотрщика, казалось, раздался по всему руднику.

– Есть ли штраф за убийство Крыс? – сходу задал я свой вопрос, полагая, что разводить политесы со стражниками нет никакого смысла.

– Крыс? Ха-ха! Да ты никак решил стать охотником за Крысами? – заржал стражник. – Кроме того, что она тебя сожрет к чертям собачим, больше никакого штрафа нет. К тому же тебе с твоими куцыми ногами не угнаться за ней! Ее нужно бить только издалека, а чем ты ее бить будешь? Камнем, что ли? Пошел работать, а не слюни на Крыс распускать!

Да уж. Кроме взгляда еще и характер ангельский вложили в данного стража порядка. Но хоть главное я для себя узнал – Крысу бить можно и за это не накажут. А раз не накажут, то надо пользоваться возможностью.

– Стой! – окликнул меня стражник, когда я направился назад. – Если тебе все-таки удастся уничтожить Крысу, у Райна можно будет получить за них награду. Они его достали еще больше, чем ты меня. В качестве доказательства не забудь захватить хвост Крысы.


Оповещение для игрока!

В случае убийства Крысы, отнесите Крысиный хвост Райну и получите от него награду: 10 Медных монет и 2 Репутации со стражниками рудника Прика за каждый Крысиный хвост.


Вернувшись на участок, я решил быстренько разделаться со второй жилой, начать третью и, когда Бодрость опять упадет до 30, устроить охоту за Крысой. Это же дополнительный способ заработка и подъема репутации! Нужно обязательно им воспользоваться. Всеми мыслями я уже был на охоте, поэтому не заметил момента, как полоса прочности моргнула и жила исчезла.


Получен опыт: +1 Опыта, до уровня осталось 98.


Получены улучшения навыков:

+50% навыка специальности Горное дело. Итого 100%. Навык специальности Горное дело увеличился на 1. Итого 2.

+10% параметра характеристики Сила. Итого 20%.

+5% параметра характеристики Выносливость. Итого 10%.


Бегло глянув на сообщение, появившееся перед глазами, я отмахнулся от него, чтобы собрать руду и начать третью жилу, как тут…

Легкое, практически невесомое удовольствие, сравнимое с тем, которое получаешь от стакана холодного, свежего пива, выпитого после жаркой сауны, накрыло меня с головой. Это было так неожиданно и в тоже время приятно, что мне захотелось прыгать, петь, кого-нибудь обнять. Крыса, ты где? Я люблю тебя!

Эйфория длилась недолго, но оставила глубокий отпечаток у меня в душе. Да, ради такого стоит вкалывать по 12 часов в день. Я даже подумать боюсь, как накроет за прокачку характеристики или основной специальности! Все-таки есть свои плюсы в том, что в капсуле включают восприятие ощущений. И прав был Альт, это ощущение незабываемое.

Со второй жилы я получил еще 6 кусков Медной руды, что позволило мне забыть про дневную норму и открыло дорогу моему заработку. Итак, что мы имеем: Бодрость 95, прочность жилы – 100%, Горное дело 2. До окончания рабочего дня примерно 5 часов. Приступим!

Сообщение, которое я поставил в настройках для отслеживания Бодрости, выскочило примерно через час работы. Присев на землю, я с удовольствием отметил, что со вторым уровнем Горного дела работать намного приятнее – примерно тот же час работы, что и раньше, а от Прочности жилы осталось 45%. И это я еще не напрягался!

Теперь оставалось решить, что делать с охотой. Бегать за Крысой я не смогу, Бодрости и Выносливости не хватит. На Ловкость рассчитывать бесполезно, с единицей в навыке я только себе по ноге попаду, а не по Крысе. Ловушки, что ли, ставить какие-нибудь? Вот задача…

Крыс на моем участке оказалось не так уж и мало – я насчитал около пяти штук. Как и все животные начальных локаций, Крысы были не агрессивны и имели 30 Жизни. Юркие звери постоянно шныряли туда-сюда между камнями и только изредка на несколько секунд выходили на открытое пространство, разрушая все мои наполеоновские планы. Присмотревшись к одной из Крыс, я увидел ее свойства.


Крыса рудника Прика.

Описание: шныряющие всюду животные появились на Прике с самого открытия рудника, доставляя администрации рудника неприятности. За убийство Крыс полагается награда. Жизни: 30. Атака: 10. Броня: 2. Невосприимчивость к магии: 2.


Не находя решения, я автоматически начал перебирать свои характеристики и способности, продолжая напряженно искать варианты.

Раса Человек. Самая первая раса Барлионы, Столица Анхурс… Дальше… Горное дело – специальность персонажа, позволяющая добывать руду. С ростом специальности уменьшается потеря Бодрости на… Дальше… Класс Шаман. Духовный наставник, умеющий общаться с Духами, призывая их себе на помощь. Призываемые Духи помогают Шаману защищаться либо лечить поврежденных соратников, а сильные шаманы могут… Дальше… Стоп! Назад!

Шаманы могут работать с Духами! Что же я туплю-то так? Утром ведь специально себе пометку сделал – разобраться с Шаманом!

14